反春天:地主只出了一手牌後,其餘的農民出牌直至牌局結束即為“反春天”,並翻一倍。

正常演算法鬥地主

注:這是在沒有炸彈,火箭,及春天時候的演算法,每出一個炸彈或火箭翻一倍。

地主勝:

地主贏=2* 底分 倍數(減去)抽水分值。

農民各輸=底分 倍數

系統得分:抽水分值

地主敗:

地主輸= 2* 底分 倍數。

農民各贏=底分 倍數(減去)抽水分值

系統得分:抽水分值

掉線和逃跑演算法

地主勝(農民逃跑):

地主贏=2*底分*倍數(減去)抽水分值。

未逃跑農民顯示分值為0

逃跑農民輸=底分*倍數*2(加上)10倍的初始倍數

系統得分:抽水分值+10倍的初始倍數

地主敗(農民逃跑):

地主輸=2*底分*倍數

未逃跑農民贏=底分*倍數(減去)抽水分值

逃跑農民贏=底分*倍數*2(減去)10倍的初始倍數(減去)抽水分值

鬥地主系統得分:抽水分值+10倍的初始倍數

地主勝(地主逃跑):

地主贏=2*底分*倍數(減去)10倍的初始倍數(減去)抽水分值

農民各輸=底分*倍數

系統得分:抽水分值+10倍的初始倍數

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